網際論壇 - TV GAME - [遊戲資訊]Wii最近的一些情況!!!(於12/28更新)
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#1  [遊戲資訊]Wii最近的一些情況!!!(於12/28更新)

<Wiiㄉ硬體資訊公佈>
於美西時間5/9日任天堂發表了新主機 wii 的詳細資料,提供玩家參考。

  任天堂的新主機 Wii,採用了由 IBM 所設計的 CPU Broadway,及由 ATI 所設計的繪圖晶片Hollywood。主機內建無線網路,採用的是 802.11b/g 以及 NDS 專用的無線通訊模式,玩家可透過網路付費下載 FC SFC PC-E MD 等平台的遊戲來玩。主機本體向下相容於 NGC。內建 512MB 的Flash 記憶體,可把各種的資料存放於其中。

  Wii 的輸出入端子為,USB 2.0x2,NGC 記憶卡插槽x2,SD 記憶卡插槽x1,AV 輸出端子x1,NGC 手把插槽x4,Wii 用感應裝置插槽x1。

  Wii 的手把(Wii remote)採用藍芽無線通訊,一次最多可使用4隻,使用範圍在5公尺內都可使用。手把內建3維空間感測裝置,前方指向裝置,喇叭,以及具有震動功能,並有擴張功能可以外接不同的裝置來搭配使用。擴張的手把 Nunchunk 上面有類比操作跟兩顆按鈕並且內建3維空間感測裝置。任天堂同時發表了另一個傳統造形的手把 Classic controller,配置類似於 SFC 手把,不過多了兩個類比的控制。
  Wii 主機預計於 2006 年第 4 季推出,價格未定。


<Wii在E3展前發表會訴報>
今年任天堂 E3 展前發表會於美國時間 5/9 AM 8:30 舉行。本次的舉辦地點如同往常為美國洛杉磯的「柯達戲院」(Kodak Theater),但由於需要展示 Wii 全新的遊戲控制方式,本次的展示會由往年頂樓移至了柯達戲院的主廳。

  為了管制進場人數,任天堂將戲院主廳共 4 層樓,每個樓層分為「香菇王國 (Mushroom Kingdom)、海拉爾 (Hyrule)、耀西島 (Yoshi's Island)、壞莉歐大陸 (Wario Land)」進場的媒體記者依照所被分配到的樓層而拿到不同顏色的入場卷。

  發表會開始時,Nintendo Logo 緩緩昇起,接著身穿燕尾服的 宮本茂 先生即出現在舞台中央,手持 Wii 控制器揮舞著展示一款音樂指揮遊戲。演奏的是遊戲《薩爾達傳說》當中的一首曲子,場內媒體隨即響起了歡呼及掌聲。

  之後主講人為大家重申任天堂在經營遊戲市場所扮演的角色,讓玩遊戲回歸到遊戲,讓更多原本不玩遊戲的人也都會來玩遊戲,且全場用「Playing = Believing」標語來貫穿本次 Wii 想要帶給大家的全新遊戲體驗。主講人甚至於為自己幽上一默,提及了網路上曾有玩家表示 Wii 的發音不太好聽一事,並表示任天堂的宗旨就是創新,而 Wii 這名字就像 Nokia、Google 一樣都是種創新。

  會中穿插播放了許多的遊戲影片,每段影片都使用了 Wii 控制器做到各式不同的控制功能,其中包含以控制器模擬越野賽車的方向盤左右旋轉、上提跳躍,新一代《瑪俐歐銀河》的行走、跳躍,FPS 遊戲左手類比控制行走、右手為持槍攻擊方向,《薩爾達傳說 曙光公主》以右手直接描準螢幕林克即射弓箭、手轉一圈即使出迴轉斬 等等多變且有趣的遊戲方式。除此之外也有《FF 水晶編年史》、《FF Ⅲ》、《壞俐歐》、《聖火降魔錄》、《海賊王》、《銀河戰士》、《七龍珠》等新作遊戲片段。
  
  之後由三位任天堂官方人員包含 宮本茂 先生,與一位在網路上所選出的幸運玩家,一同在舞台上比賽網球遊戲,四人每人各持一隻 Wii 控制器,二人一組,就好像是真的在打網球般的在舞台上揮舞了起來。宮本茂 先生多次 Miss 落敗,場內歡笑聲四起。

  會後所有進場媒體都可以拿到一只任天堂白色紙質的文件夾,當中有本次發表會的新聞書面資料及光碟,以及一只印有 NDS 形象記號的 NDSL 收藏袋。

  本次發表會並無公佈 Wii 具體的售價及上市時間 (2006 第四季)。本次重點在展示 Wii 多變且有趣的遊戲方式,巴哈姆特於現場為玩家做了全程錄影,也將於日後上傳於影音館供玩家收看。

"以上是2006/5/10/ㄉ新聞"


<試玩報告>
Wii 不愧是今年 E3 最受到歡迎的主機,今天 E3 首日一大早任天堂的攤位就聚集了相當多的人潮,等著排隊進入管制區來試玩 Wii。GNN 小編今天也在任天堂攤位花上了近三個小時,試玩了一些遊戲,感受到了前所未有的全新遊戲方式。

  會場中充份的讓所有入場者試玩 Wii 的遊戲,由於大多遊戲皆為原創,因此每個遊戲機台都配置有一位任天堂的工作人員,教導你遊戲控制器的握法及使用方式。Wii 的週邊展示儲窗當中的控制器有白、藍、黑,三種顏色,而會場中所有的試玩主機及控制器都是採用白色。除此之外還看到了首次公開類似光線槍的組裝套件(如圖),及之前網路曾有報導過的傳統造型控制器(如圖)。
  當小編第一次拿到 Wii 控制器時,感覺比原來想像的還要輕,由其當在試玩音樂指揮遊戲《ORCHESTRA》時,因為試玩到的是接著連接線的控制器,感覺更輕了一些。小編猜想是由連接線供電,因為省去了電池的重量。

  有關之前大家眾說紛云的感應器,也在今天得到證實了,今天場內所有試玩機台都裝有「Sensor Bar」,由於是採用黑色細長條的設計,裝置在電視上感覺並不會太過突兀。至於感應的方向及距離,當小編在試玩音樂指揮遊戲《ORCHESTRA》時,有感覺手持的方向要稍微對準感應器這樣的感應會較準確,但後來又覺得這應該是遊戲的關係,因為任天堂主舞台有一幕是一位工作人員展示手持二支控制器的擊鼓遊戲,當這名工作人員背對螢幕且站在距離螢幕約 6 公尺的位置來擊鼓,畫面上的鼓還是準確的連續擊中。

  小編最一開始試玩的是音樂指揮遊戲《Wii MUSIC:ORCHESTRA》,這次的 DEMO 版本共提供二首曲子供玩家選擇,小編選擇的是「Zelda」歌曲進行試玩。最一開始系統會要求你先試著以上下揮動控制器的方式來打拍子,以計算出你初始的指揮頻率,之後遊戲中的音樂演奏者會隨著指揮(玩家)所畫出的動作拍子來將音樂演奏出來,全程不需要操作其他的任何按鈕。

  一開始小編手的揮動動作過於輕,感覺感應器捉不太到我的手部移動,歌曲斷斷續續,之後出點力氣加快速度之後,音樂就比較跟得上一般的節拍。演奏過後系統就會給予一個評語,小編得到的是中等。

  接下來試玩的是一款僅供展示用的測試遊戲,機台上遊戲標註的名稱是《REMOTE POINTER DEMO:OBSTACLE COURSE》,一次二位試玩者分別扮演 1 P 及 2 P,以控制器指向螢幕控制著各自的人形角色由左至右前進,但要注意不可以觸碰到牆壁,感覺就類似在玩遊戲「電流急急棒」。

  前進同時除了吃路上的金幣之外,也會有人形洞穴出現在路面上,此時便要轉動手腕 (類似開鑰匙的動作) 讓操作的人形角色與路上的人形洞穴角度吻合即可得到額外分數,最後先到達終點的那一方便獲勝。玩起來的感覺很像是手拿雷射筆對著螢幕,指向的感應相當靈敏,因此大部份玩家操作的人形角色都是一直處於在抖動的狀態。由於這只是款純展示用的趣味小遊戲,猜想應該是不會有發表上市的動作。

  緊接著試玩的是《Wii SPORTS:TENNIS》,也就是昨天任天堂展前發表會四人在台上比賽的 2 vs 2 網球遊戲。但由於現在是玩家一人對電腦,因此玩家會同時操作二個我方角色(玩家只要有揮拍動作二個人物就會同時揮拍)。這類玩起來肢體動作會較大的遊戲,在一開始都會有一個頁面提醒你把搖控器上的帶子 (Strap) 套好在手上。

  發球時把搖控器向上揮動,之後再向前揮出即可發球。當對方把球擊過來時我方的二個人物便會自動跑向球的位置,此時揮擊即可將球擊回。在這裡小編測試了一下揮拍的角度及力道,若是揮拍動作太過於傾斜球就容易出界,證明擊球的確有將角度的變數計算在內。而至於力道感覺到的差別就不大了,並沒有辦法做出像是「點球」的動作,只要一碰到球即會飛躍過網。

  後來試玩的是《Wii SPORTS:BASEBALL》,和網球一樣是款常被任天堂拿出來展示的運動遊戲,這款遊戲小編試玩後覺得比想像中的有趣許多。玩家在遊戲中扮演的是打擊者,畫面中角色的球棒角度就是完全感應自小編手上的控制器角度,因此若要模仿球員打擊前旋轉球棒的動作也是完全沒有問題。電腦投手會先投出三球供你做練習,練習完後會告訴你太早還是太晚揮棒,之後便會連投 10 球,看你可以擊出多少隻全壘打。

  小編也試了一下是否可以做到短打動作,結論是系統只有設計做到擦棒出界,而不會有內野滾地球。與網球不同,系統除了將揮棒的角度考慮進去,不同的揮棒力道也會影響到球的落點遠近,所以每個試玩的人機乎都是很用力的在擊球。當時發生一小段插曲,一位日本人在試玩時不小心控制器去揮到隔壁排的高大美國佬,那位日本人後來一直道歉,這也算是一種以前從未有過的遊戲體驗吧。

  最後一款小編試玩的是完成度較高,由 UBISOFT 製作的《RED STEEL》,這款遊戲在昨天的發表會上被列為重點遊戲展式,小編個人覺的這款遊戲隨著 Wii 上市同步發售的可能性很高。這是款第一人稱射繫的遊戲,背景及人物設定類似是 PS2 上的《人中之龍》,玩家角色在早期日式街道當中穿梭,時而使用槍類武器,時而使用日本武士刀。

  此遊戲也是筆者試玩到唯一使用左、右控制器的遊戲 (其它使用到二個控制器的遊戲還有《METROID:PRIME 3 CORRUPTION (銀河戰士)》、《薩爾達傳說:曙光公主》)。遊戲方式是以左方的類比搖桿控制玩家前後左右行進,右手的搖控器控制轉向也就是攻擊方向。右手控制器所瞄準在畫面中的游標可移至整個螢幕的任一位置進行射擊(類似傳統光線槍遊戲),而要是移至貼近左方或是右方,角色即會開始轉向,感覺類似電腦滑鼠在玩 FPS 遊戲,不同的是電腦的攻擊游標都是定在畫面正中央,而《RED STEEL》則是可以在螢幕當中隨處移動開槍射擊。這種全新的操控方式在一開始會有些許不習慣但其實很快就可以上手,個人覺得使用起來的感覺比以往在 PS2、Xbox360 上同時以二個類比搖桿操作來的較直覺及好上手(對新玩家而言)。

  此遊戲綜合了許多元素,街道行進間的槍戰(左手搖晃可開門或是更換彈夾)、武士刀對決(左手旋轉會出現刀背防禦,右手即是砍擊對手)、時間凍結射擊...等等。小編個人本來不太喜好 FPS 遊戲,但《RED STEEL》較直覺的控制方式及類似《人中之龍》、《莎木》的場景設定,讓小編也開始期待它的上市。

  其實 Wii 全新控制器的應用相當廣,除了體感式遊戲之外在 FPS 遊戲上也很好發揮,甚至是像《薩爾達傳說:曙光公主》這類的 APRG。試玩會場中完全無保留的展示方式讓人感覺到 Wii 的上市日期已經不遠了,就讓我們大家一起來期待 2006 年第四季的到來,一同來感受 Wii 所帶來的全新遊戲體驗~

"以上是2006/5/11/ㄉ新聞"


[ Last edited by ~酷寶~ on 2006-12-28 at 01:37 AM ]





玩視覺才是王道~朝著視覺之路向前邁進~
2006-11-26 08:31 PM
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#2  任天堂舉辦經營方針說明會 發表 Wii 主機新資訊

任天堂於 6 月 7 日在日本舉辦經營方針說明會,由任天堂社長 岩田聰 主持,會中除了發表日本地區 NDS 軟硬體的銷售成績之外,並發表了眾多關於 Wii 主機軟硬體的新資訊,供玩家參考。

  會中任天堂發表 NDS 主機累計銷售台數已於上市後 18 個月達到 843 萬台,其中 NDS Lite 在上市後 3 個月內就賣出 200 萬台,5 月的主機產量達 160 萬台,並確保了月產 200 萬台以上的生產體制。

  而隨著「Touch! Generation」系列遊戲的成功,任天堂也將持續推出符合此系列一貫訴求的遊戲,包括《DS 料理指南》、《大人的常識力鍛鍊 DS》等。而除了這些輕鬆直覺易入門的遊戲之外,針對傳統的核心玩家,也將由第三廠商推出《Fianl Fantasy III》、《時空幻境 暴風傳奇》、《超級機器人大戰 DS》、《逆轉裁判 4》、《真•三國無雙 DS》等遊戲,並將善用 Wi-Fi 網路連線功能,帶來更多樂趣。

  任天堂旗下席捲全球的《神奇寶貝》系列,也將會在秋季推出 NDS 新作《鑽石版 / 珍珠版》。

  除了掌上型遊樂器主機的部分之外,任天堂也發表了桌上型遊樂器主機新產品 Wii 的新資訊。

  任天堂社長岩田聰表示,Wii 並不是一台繼承既有電視遊樂器走向的主機,因此不能稱之為次世代主機,而是一台能融入日常生活的主機。不同於其他競爭平台朝高效能方向發展,Wii 則是將技術的進步活用於不同的方向,雖然不支援高解析度輸出,但是主機輕薄短小,運作時安靜耗電量低,並將提供「虛擬主機」與「Wii 24 小時連線」等服務,以及任誰都能輕易上手的電視遙控器造型無線控制器。

  任天堂將技術的進步活用於不同的方向,希望讓 Wii 成為全家大小都有興趣、能想出各種不同玩法,讓全家大小都與 Wii 有所關聯,而且不至於被特定家族成員敵視的主機,讓玩遊戲成為一種持續平常的習慣。而且為了便利使用,Wii 將具備高速啟動與隨時可中斷的特性,每天都可以提供新的體驗。

  預定於 Wii 上推出的《Wii Sport》,就是一款嶄新訴求的運動遊戲,遊戲中不使用真實職業運動組織的授權,也不使用知名的遊戲角色,而是提供簡單直覺的操作,不論是誰都能輕鬆上手有新鮮感。

  Wii 也將提供與 NDS 的連動功能,透過兩者內建的 Wi-Fi 無線網路即可輕鬆連線,無須另購接線。連線後 NDS 可充當 Wii 的觸控螢幕控制器,Wii 也可以如同目前擺設在特定店面的「DS Station」般,以中繼方式提供 NDS 下載試玩版遊戲遊玩,也可以透過 NDS 的軟體來擴充 Wii 的功能。

  任天堂於會中也發表了首款支援 NDS 連動的 Wii 遊戲《神奇寶貝:戰鬥革命》,只要在 Wii 上啟動該遊戲,並與 NDS《神奇寶貝 鑽石版 / 珍珠版》連動,即可讓 NDS 上 2D 繪圖的神奇寶貝化身為 3D 造型,在大螢幕的電視上進行戰鬥。另外,NDS《神奇寶貝 鑽石版 / 珍珠版》也將會支援 Wi-Fi 連線以及網路語音通話功能,讓全世界的玩家可透過網際網路進行對戰,同時還可以進行語音通話。

  Wii 也會具備「Wii 24 小時連線」技術,能以 1 個小燈泡的電力,來提供持續連線的運作,每天提供新的體驗。在「虛擬主機」的服務方面,除了可以下載 FC、SFC、N64、PCE、MD 等主機的老遊戲之外,任天堂也計劃推出每款 500∼1000 日圓的新作遊戲供玩家付費下載,讓一些小規模的遊戲能以平易的價格來提供,並藉此發掘有創意的遊戲創作者,一般的 Wii 遊戲的價格也將設定在 50 美元以下。

  至於眾所關心的 Wii 主機上市日期與價格,任天堂預定於 9 月公布,有興趣的玩家不妨多多留意。





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2006-11-26 08:34 PM
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#3  

<Wii 主機微處理器開始出貨 具備高效能低耗電特色 >
美國 IBM 於 9 月 8 日宣布,由其所設計與製造的任天堂 Wii 遊樂器主機微處理器「百老匯(Broadway)」,目前已開始正式出貨,首批出貨的微處理器晶片已經交付給任天堂。

  百老匯是 IBM 基於 Power 微處理器架構所設計、預定供應給任天堂 Wii 主機所使用的微處理器,由 IBM 位於美國紐約州 East Fishkill 的 300mm 晶圓廠,以 90nm 絕緣層上覆矽(SOI)製程生產。

  IBM 表示,透過 IBM 所具備的 SOI 技術,使百老匯在提供充分效能的同時,也達成省電 20 % 的目標。IBM 與任天堂的合作始於 1999 年 5 月的 NGC 主機微處理器「月光(Gekko)」的合作研發案,月光同樣採用 Power 微處理器架構,於美國佛蒙特州伯林頓的 IBM 晶圓廠以 180nm 製程生產。

  除了與任天堂合作研發 Wii 主機的微處理器百老匯之外,包括微軟 Xbox 360 主機與 SCE PS3 主機,也都是採用與 IBM 合作研發生產的 Power 架構微處理器,IBM 可說是本次主機大戰中最大的贏家。





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2006-11-26 08:39 PM
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#4  

日本地區 Wii 主機預定 12 月 2 日推出 定價 25000 日圓
任天堂於 9 月 14 日在日本舉辦新一代電視遊樂器主機「Wii」的說明會「Wii Preview」,正式發表 Wii 將於 12 月 2 日在日本地區推出,定價 25000 日圓(含稅),並公布包裝的內容,供玩家參考。

  Wii 是任天堂繼 NGC 之後所推出的新一代電視遊樂器主機,採用具備動態感應與光學指標等獨特設計的無線控制器「Wii 遙控器」,提供與既有遊樂器不同的新奇遊玩方式,受到許多玩家的注目。

  Wii 延續 NGC 主機的硬體架構,採用由 IBM 提供的微處理器「百老匯(Boardway)」與 ATI 提供的繪圖處理器「好萊塢(Hollywood)」,並直接相容於 NGC 的遊戲,以及控制器與記憶卡等週邊。之外並提供「Wii Connect 24」低耗電持續網路連線功能,以及「Virtual Console」虛擬平台遊戲執行功能。

  任天堂於 9 月 14 日在日本、北美與歐洲三地共同舉辦 Wii 發表會,會中發表 Wii 將於 12 月 2 日在日本地區推出,定價 25000 日圓(含稅,折合台幣約 6980 元),主機包裝內容如下:

˙Wii 主機本體×1                ˙Wii 主機本體專用立架×1
˙Wii 遙控器(附吊帶)×1        ˙Wii 主機本體專用輔助 Plate×1
˙雙截棍控制器×1               ˙Wii 專用光學感應條×1
˙Wii 專用 AC 變壓器×1       ˙光學感應條立架×1
˙Wii 專用 AV 連接線×1       ˙3 號乾電池(Wii 遙控器用)×2

  在選購週邊附件方面,Wii 遙控器定價 3800 日圓(含稅),雙截棍控制器定價 1800 日圓(含稅,需配合 Wii 遙控器使用),傳統控制器定價 1800 日圓(含稅,需配合 Wii 遙控器使用)。

  在虛擬平台的遊戲下載方面,FC 遊戲每款約 600 日圓,SFC 遊戲每款約 800 日圓,N64 遊戲每款約 1000 日圓,年底前預定提供 30 款,之後每月增加 10 款,並將提供 PCE、MD 與 MSX 平台的遊戲。

  任天堂 Wii 說明會目前仍陸續公布更多 Wii 主機硬體與遊戲軟體的相關資訊,並預定於歐美地區的發表會中公布各地的上市資訊,有興趣的玩家不妨多多留意後續的相關報導。


<北美地區 Wii 主機預定 11 月 19 日推出 定價 249.99 美元>
美國任天堂於 9 月 14 日正式發表,新一代電視遊樂器主機「Wii」將於 11 月 19 日在北美地區推出,定價 249.99 美元(未稅),主機包裝中並將同梱附贈專屬遊戲《Wii 運動(Wii Sports)》。

  繼 14 日日本任天堂於東京舉辦的說明會中正式發表日本地區 Wii 的上市資訊之後,美國任天堂也在美國東岸時間 14 日於紐約舉辦的說明會中,正式發表了北美地區 Wii 上市日期與售價等資訊。

  北美版 Wii 主機包裝內容基本上與日本版相同,皆包括 Wii 主機本體 1 台、Wii 遙控器 + 雙截棍控制器 1 組、變壓器與 AV 連接線等標準週邊附件,不同之處在於多了 1 款同梱遊戲《Wii 運動》。

  在推出日期方面,由於北美地區從 11 月底的感恩節起就進入年末黃金銷售檔期,因此北美地區的 Wii 搶先於 11 月 19 日推出,比日本地區的 12 月 2 日為早,與 2004 年底 NDS 推出時的狀況類似。

  在價格部分,北美版 249.99 美元的未稅價比日本版高出約 5580 日圓左右,不過北美版的包裝比日本版包裝多同梱附贈了 1 款遊戲《Wii 運動》,因此兩版本主機包裝的價值大致上是同等的。北美地區任天堂自家推出的 Wii 遊戲,包括《塞爾達傳說:曙光公主》在內,售價將以 49.99 美元為基準。


[ Last edited by ~酷寶~ on 2006-11-26 at 08:46 PM ]





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2006-11-26 08:43 PM
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#5  [WII][資訊] Wii 主機操作介面與功能公布 本家遊戲將無分區限制

任天堂於 9 月 14 發表了日本與北美地區 Wii 主機的上市資訊,並公布了 Wii 主機的操作介面與相關功能資訊,供玩家參考。

Wii 主機將提供稱為「Wii 頻道」的使用者介面,該介面是由醒目的大型圖示以棋盤格方式表列所構成,分成 3 頁共 48 個項目可供玩家自行設定,可透過 Wii 遙控器的指標功能來進行如同滑鼠般簡單直覺的操作,預定提供多種不同功能與內容的頻道,介紹如下:

◇ 光碟頻道
用來遊玩放入主機中的 Wii 或 NGC 光碟遊戲之用。
◇ Mii 頻道
玩家可從既有的素材中自行組合創造代表自己的漫畫肖像分身,該分身可用於網路社群交流,或者是用於遊戲中,例如《Wii 運動》就可以使用玩家自己創造的漫畫肖像分身來遊玩。

在 5 月 E3 展前的任天堂發表會中,任天堂社長 岩田聰 與首席製作人 宮本茂 在示範《Wii 運動》時,就曾經以自己的漫畫肖像分身來遊玩,現在玩家也可以透過 Mii 頻道的功能來獲得一樣的樂趣。

◇ 相片頻道
可透過 Wii 主機所配備的 SD 記憶卡插槽,來閱覽 SD 記憶卡上的數位相片或影片,並可透過 Wii 遙控器以類似滑鼠的操作方式來進行各種簡易的相片編修,如加上各種趣味圖示或文字等。
◇ 氣象預報頻道
可透過網際網路免費查詢當地最新氣象預報資料
◇ 新聞頻道
可透過網際網路來提供閱覽分門別類的最新全球頭條新聞。

當 Wii 主機與網際網路連線時,將會自動透過 WiiConnect24 的低耗電不間斷連線功能,持續更新氣象與新聞資料,玩家並可透過頻道中所提供的地球儀,來查詢全世界各地的氣象或新聞。

◇ Wii 購物頻道
進行線上遊戲購買的頻道,玩家可透過此頻道來購買虛擬平台所提供的 FC、SFC、N64、PCE、MD、MSX 平台懷舊遊戲,或者是下載用來提供「網際網路頻道」功能的 Opera 瀏覽器,付費則是透過信用卡或 Wii 點數卡,下載的資料將儲存於主機內建的 512MB 快閃記憶體或額外的 SD 記憶卡中。

任天堂預定於日本地區推出價值 1000、3000 與 5000 日圓的 Wii 點數卡,發售初期並將限量供應與 Wii 傳統控制器同梱販售的 5000 日圓點數卡包裝,價格同樣為 5000 日圓,讓玩家在購入點數的同時還可免費獲得原價 1800 日圓的傳統控制器,提供更舒適的虛擬平台懷舊遊戲操作手感。

◇ 虛擬平台頻道
用來選擇與遊玩所下載的虛擬平台遊戲,目前已有 24 家遊戲廠商加入虛擬平台的遊戲供應。

  在價格方面,任天堂所提供的 FC 遊戲每款約 600 日圓,SFC 遊戲每款約 800 日圓,N64 遊戲每款約 1000 日圓,年底前預定提供 30 款任天堂平台遊戲,之後以每月平均 10 款的速度增加。如包含 PCE 與 MD 平台在內,年底前將提供 60 款遊戲,之外也將加入日本 MSX 個人電腦平台遊戲的支援。

◇ 網際網路頻道
由額外下載的 Wii 版 Opera 瀏覽器所提供的頻道,可提供玩家連上網際網路瀏覽網頁的功能,可透過 Wii 遙控器的指標功能來進行如同滑鼠般的簡單直覺操作,並支援 Macromedia Flash 與 AJAX 標準。
◇ Wii 留言板
玩家可在這個以月曆為基礎所設計的留言板上留下訊息給其他家庭成員,或者是透過 WiiConnect24 功能來留言給網路上的其他玩家,還可以交換相片或文字訊息。該功能也允許接受的訊息中包含與遊戲相關的資料,例如新地圖或新武器等,讓遊戲可以透過此一功能不斷添增各種新內容、增加耐玩度。
◆ 遊戲將以不分區為基準
另外,根據美國遊戲網站 IGN 的報導,美國任天堂市場與公司事務副總裁 Perrin Kaplan 在接受訪問時表示,Wii 遊戲將採不分區的方式推出,如同 NDS 遊戲般,不同地區的遊戲可以在不同地區的主機上遊玩,而不像以往的遊樂器般,會加上日本、北美與歐洲等令各地主機與遊戲無法互通的分區限制。

不過 Perrin Kaplan 也暗示分區限制功能仍將可能保留給其他獨立遊戲發行商,所以雖然任天堂自家的遊戲不分區,但其他廠商的遊戲仍有可能分區。至於向下相容 NGC 時的分區部分,目前未明。

◆ 不具備 DVD 影片播放功能
Perrin Kaplan 在接受 IGN 訪問時,確認 Wii 將取消原定提供的 DVD 影片播放功能,主要是因為大部分玩家都已經擁有 DVD 影片播放設備,因此任天堂決定取消此一功能來降低 Wii 主機的成本。



[ Last edited by jsl5193 on 2007-7-12 at 08:35 PM ]





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2006-11-26 08:58 PM
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  放屁燻老師
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#6  

任天堂超久沒玩了
現在主機長什麼樣
我都不曉得了

有印象只有小學時期




2006-11-29 01:14 PM
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  Quote:
Originally posted by 放屁燻老師 at 2006-11-29 01:14 PM:
任天堂超久沒玩了
現在主機長什麼樣
我都不曉得了

有印象只有小學時期

呵呵~
這只能說~紅白機已經深深插入男女老少ㄉ心嚕 ^^






玩視覺才是王道~朝著視覺之路向前邁進~
2006-11-30 07:49 AM
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#8  [遊戲資訊]Wii 主機內部構造解密 揭露部分硬體規格資訊

任天堂 Wii 主機已於 11 月 19 日在北美地區展開全球首賣,日本日經 Tech-On 網站在購得北美版 Wii 主機之後,針對 Wii 主機內部構造進行拆解與分析,揭露了部分硬體規格的資訊,供玩家參考。

  由於 Wii 主機並不是以硬體效能為訴求,而是以讓一家大小都能接受的尺寸、噪音與耗電量表現、結合嶄新直覺操作方式為訴求,因此自主機正式發表以來,任天堂從未公布過主機的硬體規格數據。

  雖然任天堂並未公布 Wii 主機的詳細硬體資訊,仍有許多來自遊戲開發商的資訊大致勾勒了 Wii 主機的硬體規格,後續透過實際的拆解分析,也證實了部分資訊屬實,不過還是留下眾多未知之處。

  根據日經 Tech-On 網站的拆解分析報導,Wii 主機的內部構造非常緻密,充分利用了小巧的內部空間來安置吸入式光碟機、基板、無線網路與各式接頭。在主要處理晶片部分,僅採用構造單純的散熱片搭配後置的小型散熱風扇進行散熱,並沒有導熱管之類的設計,顯見晶片耗電量與發熱量不高。

  Wii 主機的基板上配置有微處理器「百老匯(Broadway)」、繪圖晶片「好萊塢(Hollywood)」、64MB GDDR3 記憶體、無線網路模組、藍牙模組、512MB 快閃記憶體,以及 SD 記憶卡插槽、NGC 控制器與記憶卡插槽、USB 端子、影音輸出與感應條輸出端子等,構造簡潔,元件數量也不多。

  百老匯的晶片尺寸為 18.9mm^2,只有 NGC 處理器「月光(Gekko)」43mm^2 的一半以下,好萊塢則是由 2 個晶片封裝在一起所構成,包括集合北橋與繪圖等功能的系統晶片組「維加斯(Vegas)」,尺寸為 72mm^2,以及採用 1T-SRAM 設計的記憶體晶片「納帕(Napa)」,尺寸為 94.5mm^2。

  在 Wii 遙控器部分,內部基板的構成非常單純,主要包括藍牙晶片、3 軸加速度感應晶片、小型揚聲器、附屬控制器接頭等,前端配備有 CMOS 感光原件,可透過由 Wii 感應條左右兩端的 10 個 LED 所發出的紅外線來進行定位。雙截棍控制器內部僅具備加速度感應晶片,其餘功能由主控制器提供。

  Wii 主機的概略硬體規格資訊如下:

類別                                                     Wii
微處理器    百老匯(Broadway)
                       729MHz

繪圖晶片    好萊塢(Hollywood)               243MHz

記憶體       系統主記憶體                        24MB 1T-SRAM

                外部輔助記憶體  
                   64MB GDDR3 DRAM

                內嵌繪圖記憶體                     3MB 1T-SRAM

                輔助儲存記憶體
                    512MB Flash Memory

註:藍色標示為拆解分析中已確認的部分,其餘部分尚未確認





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2006-12-3 09:04 AM
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#9  GAMETECH 發表 Wii 遙控器與雙截棍控制器矽膠保護套產品

GAMETECH 發表 Wii 遙控器與雙截棍控制器矽膠保護套產品

日本電視遊樂器週邊製造商 GAMETECH 發表,將推出供 Wii 遙控器與雙截棍控制器使用的矽膠保護套產品「矽膠保護套組合 W」,預定 12 月 2 日與日本 Wii 主機同步推出,定價 1480 日圓(含稅)。

  這款產品是針對 Wii 主機所配備的控制器-Wii 遙控器與雙截棍控制器所設計,包含 2 個矽膠保護套,可將兩控制器表面完全包覆,搖桿、按鈕、感應器...等部分則留有開口,因此並不影響操作。

  由於 Wii 主機的許多遊戲都會有大幅揮動控制器的激烈操作方式,因此控制器本身容易發生碰撞或刮傷,且激烈操作時可能因為手汗而滑出掌握。這款矽膠保護套產品則可提供控制器外部的保護,避免碰裝缺損或刮傷,且具備防滑功能,讓玩家在操作時比較不會因為手滑而發生意料之外的狀況。

  除了同時供 Wii 遙控器與雙截棍控制器使用的組合包裝之外,並將推出單獨給 Wii 遙控器或雙截棍控制器使用的單獨包裝,同樣預定於 12 月 2 日推出,定價 980 日圓(含稅)。3 種包裝初期將先行推出白色半透明版本,後續則預定於 12 月 20 日推出藍色半透明與黑色半透明版本,價格相同。

以下是GAMETECH的官方發表資料!!

http://gnn.gamer.com.tw/counter. ... Fnews_20061130.html





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2006-12-8 05:33 PM
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#10  日本地區 Wii 主機火熱上市 兩日狂銷 37 萬台

日本電玩通(FAMITSU)網站於 12 月 5 日公布了由自家所統計之日本地區 Wii 軟硬體銷售數據,數據顯示 Wii 主機於 12 月 2、3 兩日的總銷售台數為 37 萬 1936 台,是官方公布出貨台數的 9 成以上。
  在遊戲的銷售方面,最佳銷售遊戲為《Wii 運動》的 17 萬 6880 套,次之為同梱附贈 Wii 遙控器的《Wii 第一次接觸》的 17 萬 1888 套,第 3 名則是《薩爾達傳說:曙光公主》的 14 萬 5068 套。
  在首兩日的遊戲銷售前 10 名排行榜中,任天堂所推出的遊戲包辦了前 4 名,銷售套數更是佔了排行榜前 10 名總和銷售套數的 91 % 之多,顯示出購入 Wii 的玩家對於任天堂遊戲有極高的認同度。在主機遊戲銷售比方面,每台 Wii 主機平均搭配 1.69 款遊戲,反推可得遊戲總銷售套數約 62 萬 8572 套。
  另外,根據另一日本市調機構 Media Create 的統計數據指出,Wii 主機的首兩日銷售台數為 35 萬 358 台,遊戲總銷售套數 63 萬 1480 套,主機遊戲銷售比為 1.80。軟硬體銷售數據以及遊戲銷售排行的調查結果兩家相當一致,也都顯示出 Wii 的主機遊戲銷售比有著新上市主機中數一數二的優異表現。
  任天堂 Wii 於 12 月 2 日在日本地區推出,定價 25000 日圓(含稅),台灣地區目前未定。


enterbrain 統計之 Wii 軟硬體銷售數據
Wii 主機銷售台數
371936 台
Wii 遊戲銷售前 10 名
名次 遊戲名稱 發行商 估計販售套數
第 1 名 Wii 運動 任天堂 176880 套
第 2 名 Wii 第一次接觸 任天堂 171888 套
第 3 名 薩爾達傳說:曙光公主 任天堂 145068 套
第 4 名 舞動壞俐歐工坊 任天堂 63086 套
第 5 名 魔法飛球 PangYa TECMO 12673 套
第 6 名 祭典遊戲達人 NBGI 10192 套
第 7 名 SD 鋼彈 疾速流星鎚 NBGI 9801 套
第 8 名 赤色鋼鐵 Ubisoft 8823 套
第 9 名 電子雞 閃亮大總統! NBGI 6994 套
第 10 名 能源小精靈 KONAMI 6505 套
主機遊戲銷售比:1.69

Media Create 統計之 Wii 軟硬體銷售數據
Wii 主機銷售台數
350358 台
Wii 遊戲銷售前 10 名
名次 遊戲名稱 發行商 估計販售套數
第 1 名 Wii 運動 任天堂 176167 套
第 2 名 Wii 第一次接觸 任天堂 174297 套
第 3 名 薩爾達傳說:曙光公主 任天堂 139011 套
第 4 名 舞動壞俐歐工坊 任天堂 63954 套
第 5 名 魔法飛球 PangYa TECMO 16908 套
第 6 名 祭典遊戲達人 NBGI 10763 套
第 7 名 赤色鋼鐵 Ubisoft 9392 套
第 8 名 SD 鋼彈 疾速流星鎚 NBGI 9226 套
第 9 名 電子雞 閃亮大總統! NBGI 8042 套
第 10 名 能源小精靈 KONAMI 5791 套
主機遊戲銷售比:1.80





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2006-12-8 05:36 PM
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#11  任天堂將於 12 月 22 日推出試用版 Wii 瀏覽器軟體

任天堂發表,將於 12 月 22 日推出由 Opera Software 開發、供 Wii 主機之「網際網路頻道(Internet Channel)」進行全球資訊網(WWW)網頁閱覽用的 Wii 專用瀏覽器軟體,讓玩家免費下載使用。

  任天堂 Wii 主機採用名為「Wii 頻道」的使用者介面,該介面是由醒目的大型圖示以棋盤格方式表列所構成,可透過 Wii 遙控器進行簡單直覺的操作,來使用各種具備不同功能與內容的「頻道」。

  本次預定於 12 月 22 日釋出的 Wii 專用瀏覽器軟體,是供 Wii 頻道中的網際網路頻道用來進行網頁瀏覽之用,目前釋出的版本是僅具備基本瀏覽器功能的試用版,正式版預定 2007 年 3 月推出。

  使用者可透過 Wii 購物頻道下載 Wii 瀏覽器軟體,預定以付費方式提供,不過為了推廣相關應用,因此 2007 年 6 月底以前將採免費提供,之後才會轉為付費,費用為 Wii 點數 500 點(約 500 日圓)。





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2006-12-28 01:37 AM
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  qunchi
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#12  

公司已經拿到一台了…
目前在公司有試玩過棒球、拳擊…
玩拳擊玩到滿身大汗…
棒球比較奇怪…投球時好像暫時投不出壞球…
不知哪弄錯了…但有同事還可以投出150…
會不會是sensor壞了啊^^"




2007-1-5 12:01 AM
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#13  

不是說這台主機會玩到把電視砸壞掉嗎????

不過這台主機的遊戲都是小女子最愛的呢!!!

(除了暴力血腥的唷!!)




[img=400,180]http://0rz.tw/132qg
[/img]
2007-1-10 10:06 AM
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#14  

真是全家合樂的盛品超好玩的∼



人生真要學習的或許不是要獲得多少,而是能計較的變少~
2007-2-23 12:32 PM
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#15  

真希望台灣will也能趕快上市

2007-3-15 10:50 PM
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#16  



  Quote:
Originally posted by 領帶 at 2007-3-15 10:50 PM:
真希望台灣will也能趕快上市

已經上市嚕!!!
可以趕快去各大電動專賣店買喔!!!
現在已經有很多電已經是在用訂貨的!!!
很怕到時台灣賣到缺貨 = =





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2007-3-16 07:46 AM
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#17  

酷寶大~樓上的可能是希望台灣的公司貨上市吧~現在市面上賣的都是水貨~軟體也是~最近甚至連電視都有報Wii都有"奇蹟片"了~為什麼台灣機遲遲不能上市呢?是因為台灣的代理商還沒有經過日本任天堂公司的認可~而且日本總公司沒有給貨~所以這就是台灣的水貨為什麼如此氾濫的原因了~而且最近價格還越來越高~這個情形就像當初PS2剛上市時台灣沒有代理商一樣~所以水貨價錢飆高~想當初PS2一台水貨的價錢(2萬多~最高時甚至飆到3萬多都有~我買2萬多的1萬型)比現在的一台PS3還貴上許多耶~所以現在的玩家其實幸福多了~有代理商的話價錢比較不會亂喊~而且我覺得Wii的這股風潮應該半年或一年後就應該會退燒了~畢竟它的性質就像當初的"跳舞機"及"其他的一些體感音樂遊戲"一樣~玩久了以後其實也沒什麼了~看看現在還有一堆人瘋跳舞機了嗎?沒有當初這麼多人玩了吧~所以遊戲市場後面應該還是會以高畫質級遊戲內容為主流~而且現在其他兩台次次世代主機的一些強作還沒上市呢~主機大戰才剛剛開始~競爭越激烈~想必最後的好處還是玩家賺到~所以大家還是選擇自己想玩的遊戲後再選主機來買吧~

個人我覺得玩遊戲還是輕鬆的坐著玩比較好~平常上班就很累了~玩個遊戲還要那麼累~何必呢?Wii還是留給那些想嘗鮮及減肥的人去玩吧~而且Wii上面沒有我想玩的遊戲~畫面又差(比PS2好一點點)~我還是玩我的PS家族好了~


2007-3-16 08:48 AM
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#18  



  Quote:
Originally posted by kimhon at 2007-3-16 08:48 AM:
酷寶大~樓上的可能是希望台灣的公司貨上市吧~現在市面上賣的都是水貨~軟體也是~最近甚至連電視都有報Wii都有"奇蹟片"了~為什麼台灣機遲遲不能上市呢?是因為台灣的代理商還沒有經過日本任天堂公司的認可 ...

是喔!!??
但是再下到一些直營的電玩店啊~
問的都是有ㄟ!!??
還是那些直營的都也是賣水貨?????





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2007-3-16 09:54 AM
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#19  



  Quote:
Originally posted by ~酷寶~ at 2007-3-16 09:54 AM:


是喔!!??
但是再下到一些直營的電玩店啊~
問的都是有ㄟ!!??
還是那些直營的都也是賣水貨?????

嗯~總之目前的都是水貨~代理商博優我看都賺不到錢啦~可憐~


2007-3-16 12:07 PM
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#20  

等的好苦~~~怎麼不敢快上市!!!

2007-5-25 02:27 PM
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