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#1  

以「霹靂」為師──農業知識經濟試闡
由於過去十年來美國經濟表現優異,又能同時維持低失業率與低通貨膨脹率,打破一貫認定此兩者有抵換(trade-off)關係的經濟學理論,有人將此歸因於知識經濟之功,一時之間知識經濟(knowledge-based economics)成為顯學,各國爭先發展,新政府成立後亦不能免俗,正積極推動知識經濟方案。而農業部門亦擬推動農業知識經濟以為配合,一時農業知識經濟成為農業的熱門話題,各農業專家學者言談之間常帶上幾句農業知識經濟,以免跟不上潮流。

  惟農業知識經濟之內涵為何,則似乎尚未見深入之探討。有人認為電子商務或e化農業即是農業知識經濟,有人認為GMO、複製動物、替代器官、DNA解碼等生化科技即是農業知識經濟,有人認為農產品加工或休閒農業即是。雖然以上這些均可算是農業知識經濟之一環,但是若錯將這些當成農業知識經濟之全部內涵,則不僅如「瞎子摸象」一樣繆誤,更恐將「誤指為月」,若錯將手指頭當成月亮,則「不惟亡失其月,亦亡失其指」,最後不僅農業知識經濟無法成功,恐連農產加工或農業電子商務之發展方向都將走錯。

  若未能正確掌握農業知識經濟之內涵,如何侈言發展農業知識經濟呢?因此確立農業知識經濟之內涵,實為推動農業知識經濟之重要前提。本文以霹靂布袋戲之發展經驗為例,試著提出個人對農業知識經濟內涵之闡述,以供國內推動農業知識經濟之參考,並希望拋磚引玉,讓農業知識經濟之內涵愈辯愈明,以為國內農業找出一條可發展之路。

  布袋戲的境遇曾與本土農業目前的處境相當類似,它們的一般形象是又土又ㄙㄨㄥˇ、落伍、鄉野的、老阿公的,在民國六十年代曾以難登大雅之堂之由被禁止在電視上播映,民國七十年代雖短暫重回螢光幕,但終是受到當時社會環境的無形打壓,又被迫離開無線電視此一當時的重要舞台,並幾乎連在其原本的「野台戲」舞台亦銷聲匿跡。


§ 出奇制勝的霹靂神功 知識的廣泛應用 §

  曾幾何時有一支布袋戲成功地活躍於流行娛樂主流中,此即霹靂布袋戲。霹靂熱從錄影帶(及後來的VCD、DVD),一路燒過有線電視、網際網路、中華職棒,並成立專屬的衛星電視台,擁有廣大收視群,擄獲包括崇尚流行事物之青少年、X世代在內之男女老少各階層觀眾的心,報章雜誌、新聞台、藝文界等爭相報導與討論,亦曾登上國家劇院的舞台表演,還拍攝布袋戲電影進軍大螢幕,其市場遠及大陸與國外;而相關的各式附屬產品,如:霹靂會刊、筆記本(書)、專賣店、霹靂戲偶、霹靂撲克牌、霹靂電玩軟體等一應俱全。以大專學生為主力的霹靂迷不僅設立網站整天談論霹靂,還呼朋引伴為心目中的霹靂英雄成立專屬後援會,花個幾萬塊買心愛偶像或乾脆來個「人扮戲偶」者大有人在,戲中人物甚至可與當前政治人物相互印襯,形成風潮。在外國文化大肆入侵,市面上充斥著外來之影音產品及流行事物的當而,霹靂布袋戲幾乎為唯一能與之抗衡的本土流行文化,「霹靂」二字已成既新奇,又炫酷的代名詞。

  霹靂布袋戲此種以土擊洋、反敗為勝的經驗,雖無知識經濟之名,卻是知識經濟的最佳寫照,實值得作為境況日窘、亟需謀求出路之國內農業的借鏡。原來在七十年代布袋戲退出無線電視後,霹靂布袋戲事業的靈魂人物黃氏昆仲,承繼其祖父及父親兩代所培養的觀眾群,憑著這些觀眾群對於五、六十年代布袋戲風潮的共同記憶,再配合當時剛興起的出租錄影帶業此一行銷通路,滋養其發展的契機,不過光憑這些並不足以形成今日的霹靂企業王朝,其間最主要的關鍵是對於知識的廣泛應用。

  霹靂布袋戲於劇情上,將富有東方思想哲理的道、儒、釋教義以深入淺出的方式,轉化成其劇中世界的層次架構,並引用東方特有的武俠情景,創作出一部部引人入勝、欲罷不能的故事;於對白上,透過貼近當前社會的語彙,插科打諢,忠實的反應現時的社會環境、社會心理及社會情形,引發共鳴;於戲劇特性上,充分運用偶戲跨時空特色,營造出不分時空、國度、人性的戲劇張力;於劇中人物上,編構出一個個深具代表性的人物典型,也顛覆了傳統正反派約二分法,帶出許多正中帶邪、邪中有正的人物,創造一個個虛擬偶像;於製作上,走向專業及分工的工業化生產模式,投資建設專屬攝影棚、音樂工作室、動畫工作室等,充分應用影音技術及影片拍攝手法;於行銷通路上,配合錄影帶(VCD、DVD)出租業、有線電視、網際網路、出版業、電影業及電玩業等的發展,隨時打入可用的行銷通路及媒體;於商業策略上,與異業商品、中華職棒等策略聯盟,並善用形象包裝及廣告等,創造流行。亦即,霹靂布袋戲除了維持了「將戲偶套在手上操作」及「由單人配音」此兩個符合布袋戲定義的特性外,其餘部分均是大量運用戲劇本身知識、傳統文化知識、現代科技知識及商業經營知識,不啻為知識經濟的體現。




2007-1-24 09:20 PM
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